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开始从内到外重新设计游戏的艺术风格,直到最终停止开发并从头开始制作续作。1047 Games 对 Splitgate 2 的保密工作做得非常严密(Proulx 说团队对泄密感到“偏执”),这限制了团队在发布前收到的反馈。在经历那场混乱的磨难后,1047 Games 似乎正在回归现实。“我们并不打算在第一天就卖出一百万份,”Proulx 说。相反,这次的目标是建立一个让团队感到自豪的坚实作品,并与那
다만 구체적 조달 방안에 대해선 “아직 본격적인 논의가 들어가진 않은 단계”라고 덧붙였다.
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发布时间:06:10:06
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